Josué Manso Boyero

Ingeniero Informático

Santa Marta de Tormes (SALAMANCA)
035 586 616
se.osnamj@eusoj
se.osnamj//:ptth

Experiencia Profesional

Empresa: Global Exchange (Eurodivisas)
  • Desarrollo de nuevos módulos en las aplicaciones de la empresa.
  • Análisis y corrección de módulos existentes en las aplicaciones.
  • Participación en el diseño de nuevos módulos.
  • Testeo de los nuevos módulos
  • C# , .NET , JavaScript , AngularJS , HTML/5 , CSS/3 , ...
Empresa: INSA - INGENIERÍA DE SOFTWARE AVANZADO, S.A.- Aldeatejada (SALAMANCA)
  • Consultor SAP IS-U de Nivel 3
  • Solución de incidencias que requieren investigación funcional de los módulos de SAP
  • Identificación y comunicación de errores funcionales en los módulos personalizados de SAP
  • Aplicación de soluciones propuestas por los Analistas y programadores para los errores funcionales
Empresa: Servicio de Innovación y Producción Digital – Universidad de Salamanca, Salamanca (España)
  • Desarrollo de páginas web, integrado en un equipo de diseñadores gráficos y programadores.
  • PHP, HTML/CSS, HTML5/CSS3, jQuery, JavaScript, SQL, XML
  • CMS: Drupal, WordPress y Moodle.
Empresa: Servicio de Innovación y Producción Digital – Universidad de Salamanca, Salamanca (España)
  • Encargado de organizar e impartir seminarios y talleres de iniciación a la Plataforma Arduino.
  • Elaborar la correspondiente documentación y adquirir los materiales necesarios.
  • Tecnologías y programación: Java, Plataforma Arduino y Processing.
Empresa: Servicio de Innovación y Producción Digital – Universidad de Salamanca, Salamanca (España)
  • Desarrollo de páginas web, integrado en un equipo de diseñadores gráficos y programadores.
  • PHP, HTML/CSS, HTML5/CSS3, jQuery, JavaScript, SQL, XML
  • CMS: Drupal, WordPress y Moodle.

Educación y Formación

  • Optativas y libre elección enfocadas al desarrollo de sistemas inteligentes y robótica.
  • Prácticas desarrolladas en su mayor parte en Java y C++.
  • Optativas y libre elección enfocadas a la programación orientada a objetos y desarrollo de interfaces gráficas.
  • Prácticas desarrolladas en su mayor parte en C y C++ .
  • (Nov-Dic 2015) - Curso de Programación Avanzada .Net – Paralelismo, Delegados, Funciones Lambda, LinQ, AngularJS, Entity Framework, ...
  • (Julio 2013) – Programa Internacional de Robótica – Instituto Politécnico de Bragança (IPB) – Portugal.
  • (Octubre de 2012 a Junio de 2013) – Beca de la Junta de Castilla y León para la colaboración con departamentos universitarios – Departamento de Informática y Automática de la Universidad de Salamanca.
  • (Febrero a Julio de 2009) – Beca de Colaboración en Innovación Docente – Universidad de Salamanca, Facultad de Matemáticas.

Proyectos formativos

Proyecto de investigación cuya finalidad era unir las capacidades de la visión artificial con los drones. El Software resultado de dicha investigación permite:
  • Unir la información de navegación en cada instante con su imagen asociada del vídeo de vuelo.
  • Componer una imagen panorámica a modo de mapa del área sobrevolada.
  • Seleccionar un área sobre el mapa generado mostrando su área y distancias entre vértices.
CEABOT es la competición de robots humanoides organizadas por el Comité Español de Automática para alumnos de grado y postgrado de las Universidades Españolas. La competición consiste en conseguir que el robot supere tres pruebas sin ninguna asistencia externa, ni acción por parte de las personas:
  • Subir y bajar escaleras lo más rápido posible.
  • Atravesar una zona, desde la linea de sálida hasta la línea de control, y volver a la salida, sorteando un conjunto de columnas colocadas de forma aleatoria. De nuevo hay que realizarlo lo más rápido posible.
  • Lucha de Sumo: todos los robot luchan, uno contra uno, ganando puntos según diversas reglas.
Como los robots tienen que superar las pruebas sin asistencia humana, necesitan una pequeña Inteligencia Artificial programada por cada equipo. En el caso de mi equipo, añadimos una placa Arduino al robot, para conseguir mayor potencia de procesado. De esta manera pudimos utilizar java para la programación de la inteligencia artificial, más adecuado que el sistema robobasic de Robonova.
Colaboración con el Dpto. de Informática y Automática - USAL
El objetivo era crear un gestor de planes de mantenimiento con acceso a través de cualquier navegador web, con atención especial a que fuese usable en dispositivos móviles (tablets y smartphones).
Clinical Case es un software diseñado para ayudar a los estudiantes de medicina a mejorar sus habilidades para realizar diagnósticos. Se encuentra dividida en Clinical Case Manager (C.C.M) y Clinical Case Solver (C.C.S.) . Yo realicé el diseño y desarrollo de la primera (C.C.M.) .
El objetivo principal de C.C.M. era la creación y gestión de las historias médicas de los pacientes virtuales; con el condicionante de que debía ser accesible a través de cualquier navegador web. De esta forma el profesor puede ver el progreso de sus alumnos o gestionar los casos clínicos desde cualquier sitio, en cualquier momento.
Para conseguir que los casos clínicos fueran diferentes para cada alumno, o incluso entre intentos, se dividió la información necesaria en cada historia médica. Posteriormente se creó un sistema de etiquetas para relacionar cada parte de dicha historia y así, a modo de “puzzle”, poder generar varios casos clínicos distintos para la misma etiqueta.

Idiomas

Inglés

Interm.-Alto (B2)

Programación

C# .NET

VB .NET

Java

C++

C

Qt

Processing

Ensamblador

Consultoría

SAP-ISU

Web

HTML / 5

CSS / 3

JavaScript

jQuery

PHP

Drupal

WordPress

Moodle

BB.DD.

SQL

Oracle

MySQL

IDEs

VisualStudio

Eclipse

DevC++

QtCreator

Netbeans

jDeveloper

OSs

Windows, Linux, OS X, Android.

Otros

XML, UML, OpenCV, RoboBasic, Arduino, Processing, Gimp/Photoshop

Otra Información

Carnet de conducir

Coche y moto hasta 35kW (B y A2).

  • Me encanta conocer otras culturas; el hecho de ver cómo se comportan personas de otras culturas, ante distintas situaciones, te puede mostrar formas totalmente diferentes de afrontarlas. Ésto ayuda muchísimo a la hora de organizarse frente a la resolución de problemas, tanto nuevos como ya conocidos.
  • Como amante de la cultura japonesa, tenía la necesidad de aprender japonés. Durante el curso 2013-14, superé con nota sobresaliente el primer curso de japonés y a través del curso intensivo del mes de Julio'14 superé con notable el segundo curso.
  • Me apasiona el patinaje en línea, y acostumbro a salir a patinar para relajarme y refrescar mis ideas. Con la colaboración de un conjunto de amigos, inauguramos en Septiembre de 2013, el Club Deportivo Patinar en Salamanca, desde el cual promocionamos el patinaje como deporte divertido y sobre todo social. Para ello organizamos diversas rutas por la ciudad, y eventos de convivencia con clubs de patinaje de otras provincias.
  • “Una imagen vale más que mil palabras”. Casi siempre voy con la cámara réflex encima, porque cualquier cosa puede acabar siendo una imagen sorprendente si se encuentra el punto de vista adecuado. Ésto me ha enseñado a ser bastante observador con todo lo que me rodea.
  • Durante el tiempo que trabajé en el Centro de Innovación y Producción Digital, además de estar cursando la Ingeniería Superior, también conseguí sacar tiempo para colaborar con el Medialab de la Universidad de Salamanca, en diversos proyectos que aunaban arte y creatividad con nuevas tecnologías. Por ejemplo “los laberintos Kinect”, en los cuales varios equipos intentaban ver qué eran capaces de hacer con una kinect y las bibliotecas proporcionadas por microsoft en un par de semanas (4 días realmente). Mi equipo consiguió extraer la información del esqueleto generado por kinect y unirla con Blender a un personaje en 3D que diseñó otro compañero, haciendo que se moviera con los movimientos de quien estuviera frente a la kinect.